游戲發布后不確定需要多少服務器?Respawn使用Multiplay實現快速云擴展

文章來源: 作者:frank 發布時間:2022年11月04日 點擊數:

作為過去十年游戲界涌現的最成功的工作室之一,Respawn做了很多正確的事情。他們在制作《泰坦隕落2》的多人游戲(Multiplay)時選擇了Unity作為他們的開發引擎,而這種合作關系一直延續到他們的熱門大逃殺游戲——Apex英雄中。

多人游戲目前發展狀態

Apex英雄的開發和管理背后的關鍵人物提到,由Multiplay的混合云提供支持,使得Apex英雄能夠在不到24小時內將規模擴展到100萬玩家,峰值超過200萬在線用戶,沒有宕機。

24天內從0到5000萬玩家

快速擴展是什么樣子的?對于Multiplay與Apex Legends的合作,數字如下所示:

l?發售不到8小時,超過100萬玩家進入游戲

l?3天1000萬玩家

l?24天5000萬玩家

l?超過200萬在線玩家的峰值

關于Apex英雄

Apex英雄是一款由Respawn Entertainment開發的免費游戲,與《泰坦隕落》(Titanfall)系列游戲設定在同一個科幻宇宙中。在游戲中,三人小隊爭奪最后一個活著的隊伍,在毒圈接近時搶奪對方的武器和盔甲,并贏得最終勝利。自2019年2月推出以來,Apex英雄已經推出了幾個新的可玩角色,一個新的地圖,并舉行了一系列限時活動。這使得Apex英雄保持住了年度最受歡迎游戲的地位。

快速擴展的挑戰

預測像Respawn這樣的熱門工作室免費游戲的玩家數量幾乎是不可能的。如果游戲運行良好,如何能夠確保你有足夠的服務器?如果游戲不像希望的那樣成功,你又如何避免購買太多的服務器,然后閑置幾個月?

Respawn在發布時預測大約會有20萬玩家進入游戲,但在幾個小時內玩家數量就超過了這個數字。隨著這款游戲迅速風靡全球,按地區預測的玩家數量出現了偏差,因此他們需要在新的地區迅速擴大規模。在新地區沒有主要的云提供商提供支持,因此Respawn需要使用多種云來確保游戲的全球覆蓋。

混合云——大規模托管的解決方案

當需要處理大量的未知變量時,往往需要靈活性。值得一提的是,借助Multiplay的混合云(Hybrid Cloud),Apex 英雄能夠在幾秒鐘內從裸機容量擴展到谷歌云和AWS服務器,而不再需要幾個小時。

重要的是,玩家不會注意到這些操作。作為最具彈性的托管解決方案,無論Respawn團隊是推出補丁還是多人游戲將玩家從裸機過渡到云,混合云都可以確保玩家獲得無縫的游戲體驗。

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