CONICAL如何將《The Green Fairy》打造成跨媒體IP

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2023年01月28日 點(diǎn)擊數(shù):

關(guān)于想法的一個(gè)事實(shí)是,你永遠(yuǎn)無(wú)法知道它們會(huì)引領(lǐng)你走向何方。最初微不足道的想法也可以得到發(fā)展和轉(zhuǎn)變,直到有一天建立起自己的世界。

你一定會(huì)好奇,CONICAL的導(dǎo)演Alejandro Davila現(xiàn)在是否發(fā)出了這樣的感慨。在六年時(shí)間里,一點(diǎn)小小的靈感不僅造就了一家工作室,也演化成了一個(gè)全面的跨媒體IP,這一切都源自Davila在某次散步時(shí)幻想出來(lái)的綠色小仙女。

“當(dāng)我看著路燈、紅綠燈,以及我們周圍的各種發(fā)光事物時(shí),我想,‘如果里面住著一位小仙女,那會(huì)怎么樣?這會(huì)成為一個(gè)好故事。’”Davila說(shuō)。接下來(lái)的事情推動(dòng)了這個(gè)想法的發(fā)展。

2016年,他成立了CONICAL,并注意到自己有機(jī)會(huì)利用互動(dòng)敘事的發(fā)展勢(shì)頭。他知道,圍繞著游戲引擎,他們可以開(kāi)始講述不同類型的故事——這些故事不一定要在同一種媒介中開(kāi)始和結(jié)束。但就當(dāng)時(shí)而言,他們要全力推進(jìn)《The Green Fairy VR》項(xiàng)目,并在原型制作中深挖Davila的燈柱靈感。

和所有原型一樣,CONICAL很快就對(duì)它進(jìn)行了檢驗(yàn),看看自己是否取得了一些成績(jī)。他們的第一站是新西蘭的西田購(gòu)物中心。經(jīng)過(guò)幾次交流,他們毫不費(fèi)力地發(fā)現(xiàn),自己手上有了一個(gè)熱門IP的雛形。新西蘭電影委員會(huì)也注意到了這一點(diǎn),并投資了這個(gè)項(xiàng)目,幫助他們將概念完善成今天的10分鐘虛擬現(xiàn)實(shí)短片。

《The Green Fairy》的迷人之處在于,除了樂(lè)觀的角色外,它還通過(guò)故事讓我們意識(shí)到:我們的獨(dú)特品質(zhì)將使自己與眾不同。我們的女主人公不得不在一些刻薄的黃色仙女那里艱難地學(xué)到這一點(diǎn)(你現(xiàn)在可以在Oculus上觀看完整的故事),但這條道路最終將通向自尊和友誼。對(duì)我們所有人來(lái)說(shuō),這是一個(gè)美妙的前提;對(duì)CONICAL來(lái)說(shuō),這是一場(chǎng)大勝利。但是,既然他們已經(jīng)開(kāi)始構(gòu)建這個(gè)世界了,就不會(huì)想輕易放手。

他們首先推出了一部AR版本的衍生作品,讓父母和孩子在平板電腦上與綠色仙女互動(dòng)。然后他們得到批準(zhǔn),開(kāi)始制作電視版本,他們能夠塑造紅色仙女和綠色仙女的角色,在我們都知道和喜愛(ài)的周六上午時(shí)段,將她們呈現(xiàn)給觀看新西蘭國(guó)家電視臺(tái)的孩子們。突然間,那個(gè)小小的想法似乎變成了一片機(jī)會(huì)的海洋。

“我們希望更深入地挖掘這些內(nèi)容,講述更多關(guān)于這個(gè)世界的故事,所以我們最后制作了Vlog視頻。”CONICAL制片經(jīng)理Thomson說(shuō),“我們還考慮過(guò)為孩子們制作一本圖書(shū)。我們可以將同樣的故事分享給年紀(jì)更小的觀眾,他們可以通過(guò)不同的媒介體驗(yàn)同一個(gè)故事。它開(kāi)始變成一個(gè)耀眼的跨媒體項(xiàng)目了。”

團(tuán)隊(duì)繼續(xù)依靠虛幻引擎,朝著這個(gè)目標(biāo)前進(jìn),這也使他們成了在動(dòng)畫(huà)行業(yè)率先擁抱這項(xiàng)技術(shù)的工作室之一。但后來(lái),他們遇到了困難。新西蘭電影委員會(huì)是這個(gè)項(xiàng)目的主要資助方,但他們沒(méi)有簽署該節(jié)目第二季的合約,這讓團(tuán)隊(duì)對(duì)接下來(lái)的事情感到無(wú)所適從。

雖然團(tuán)隊(duì)從客戶那里接到了足夠的工作,能夠維持工作室的運(yùn)營(yíng),但告別自己最熱衷的項(xiàng)目讓他們感到失望。有點(diǎn)泄氣的Thomson開(kāi)始評(píng)估各種方案,并在一次偶然的談話中聽(tīng)說(shuō)了Epic MegaGrants。他提交了一份申請(qǐng),雖然沒(méi)有報(bào)什么期望,但項(xiàng)目最終還是獲得了批準(zhǔn)。

“聽(tīng)到Epic Games將資助我們完成我們朝思暮想的工作,我們一時(shí)感到不知所措。”Thomson說(shuō),“在我們對(duì)它不抱期望的時(shí)候,它來(lái)得恰到好處。它讓我們有機(jī)會(huì)展現(xiàn)最好的一面,做我們所熱衷的事情。它重新點(diǎn)燃了我們的激情。”

除了繼續(xù)制作《The Green Fairy》以及它的各種衍生作品外,CONICAL還帶著這個(gè)IP進(jìn)軍Tik Tok,發(fā)布了有趣的Vlog,觀看量總計(jì)高達(dá)數(shù)十萬(wàn)次。無(wú)論是綠色仙女教紅色仙女如何為她畫(huà)像,還是談?wù)撓膳南矏海瑘F(tuán)隊(duì)始終在尋找方法深入挖掘這個(gè)新的仙女世界,賦予它超越單一媒介的生命力。

如今,CONICAL正在開(kāi)發(fā)他們的第一款電子游戲《Faeborne》,這將是一個(gè)“全新的動(dòng)作奇幻冒險(xiǎn)RPG系列,結(jié)合了收集、探索和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗”,它同時(shí)也是《The Green Fairy》IP的另一個(gè)延伸。有趣的是,CONICAL認(rèn)為MegaGrant也為這個(gè)項(xiàng)目鋪平了道路,因?yàn)樗恼J(rèn)可幫助他們獲得了啟動(dòng)該項(xiàng)目所需的種子資金。

撇開(kāi)幫助不談,CONICAL的例子完美地說(shuō)明了如果你能相信自己的直覺(jué)并追隨打動(dòng)了自己的事物,最終會(huì)取得怎樣的成就。或者正如Thomson所說(shuō)的:“無(wú)論是誰(shuí),只要對(duì)某些事情抱有真正的熱情,就應(yīng)該堅(jiān)持下去。等待一天、一星期,甚至一年,曙光必將到來(lái)。只要有熱情,你就能做到任何事情。”

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