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虛擬現(xiàn)實數(shù)控機(jī)床教學(xué)培訓(xùn)系統(tǒng)維護(hù)

虛擬現(xiàn)實數(shù)控機(jī)床培訓(xùn)系統(tǒng)應(yīng)用于數(shù)控培訓(xùn),是數(shù)控培訓(xùn)技術(shù)發(fā)展的一個飛躍,它營造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,由傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式代之為學(xué)習(xí)者通過自身與信息環(huán)境的相互作用來得到知識、技能的新型學(xué)習(xí)方式。
利用虛擬數(shù)控機(jī)床培訓(xùn)系統(tǒng)建立起來的各種虛擬機(jī)床拆裝實訓(xùn)平臺等其“設(shè)備”與“部件”多是虛擬的,并可根據(jù)需要隨時生成新的設(shè)備。且教學(xué)內(nèi)容可以不斷更新,使實踐訓(xùn)練及時跟上技術(shù)的發(fā)展。從多方面證明了虛擬操作擁有傳統(tǒng)實驗室難以比擬的優(yōu)勢。
虛擬數(shù)控機(jī)床培訓(xùn)系統(tǒng)采用C++、PHP、Javascript等主流語言程序開發(fā),最后全部通過打包加密后再利用編譯程序進(jìn)行系統(tǒng)優(yōu)化,這樣大大加快了系統(tǒng)整體運(yùn)行速度。在建模方面系統(tǒng)采取的是市場主流的 ISA 為建模工具,其支持的數(shù)據(jù)庫為:大型的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,如:SQL Server, Oracel,MySQL等。本系統(tǒng)在運(yùn)行過程中學(xué)員操作的3D動畫的動作是通過TCP/IP 協(xié)議發(fā)送給服務(wù)器端程序的,而該系統(tǒng)中的 TCP/IP 協(xié)議采取的是UDP 用戶數(shù)據(jù)包模式,這樣就保證了數(shù)據(jù)不會輕易的丟失與延遲。
在虛擬現(xiàn)實數(shù)控機(jī)床培訓(xùn)系統(tǒng)開發(fā)的前期,需要采用3D掃描儀(三維掃描器)對機(jī)床、各種工具、產(chǎn)品部件建立數(shù)字模型,之后利用虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)平臺對所建立的數(shù)字模型進(jìn)行加工,并設(shè)計出可實現(xiàn)交互功能的軟件平臺,最后結(jié)合各種3D交互設(shè)備及三維立體顯示環(huán)境,搭建出具備沉浸感、交互性的虛擬現(xiàn)實數(shù)控機(jī)床培訓(xùn)系統(tǒng)。在此我們對系統(tǒng)開發(fā)中的主要部分即3D建模、虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)平臺、3D交互設(shè)備、三維立體顯示環(huán)境進(jìn)行簡單介紹。
一、3D建模
3D建模通俗來講就是利用三維制作軟硬件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型,3D掃描儀的誕生為3D建模帶來新的方法和手段,3D掃描儀的用途是創(chuàng)建物體幾何表面的點(diǎn)云,這些點(diǎn)可用來插補(bǔ)成物體的表面形狀,越密集的點(diǎn)云可以創(chuàng)建更精確的模型。目前,一些3D掃描儀還能夠取得表面顏色,可進(jìn)一步在重建的表面上粘貼,亦即所謂的紋理映射。一般情況下用3D掃描儀所得到的3D模型還要在3D建模軟件中進(jìn)行少許的加工。
1、3D掃描儀
3D掃描儀(3D scanner) 是一種科學(xué)儀器,用來偵測并分析現(xiàn)實世界中物體或環(huán)境的形狀(幾何構(gòu)造)與外觀數(shù)據(jù)(如顏色、表面反照率等性質(zhì))。搜集到的數(shù)據(jù)常被用來進(jìn)行三維重建計算,在虛擬世界中創(chuàng)建實際物體的數(shù)字模型。這些模型具有相當(dāng)廣泛的用途,舉凡工業(yè)設(shè)計、瑕疵檢測、逆向工程、機(jī)器人導(dǎo)引、地貌測量、醫(yī)學(xué)信息、生物信息、刑事鑒定、數(shù)字文物典藏、電影制片、游戲創(chuàng)作素材等等都可見其應(yīng)用。
推薦產(chǎn)品:Polhemus FastScan 雙攝像頭3D激光掃描儀、NDI VicraSCAN 3D激光掃描儀、Creaform Handyscan VIUscan 彩色3D激光掃描儀、3D Camega PCP-300手持式三維掃描器。
2、3D建模軟件
3D建模通俗來講就是通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。 NURBS對要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的模型有較好的應(yīng)用,適合量化生產(chǎn)用途 。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復(fù)雜場景動畫.綜合說來各有長處。
二、虛擬現(xiàn)實軟件平臺
通過虛擬現(xiàn)實軟件平臺,整套虛擬現(xiàn)實數(shù)控機(jī)床培訓(xùn)系統(tǒng)的各個硬件才可以發(fā)揮其獨(dú)有功能,保證了系統(tǒng)的正常運(yùn)行,虛擬現(xiàn)實軟件平臺是通過虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)平臺設(shè)計的,其中的各種功能可根據(jù)自己的需求自行設(shè)計、添加。
推薦產(chǎn)品:Virtools™ 5.0--3D 可視化編程開發(fā)平臺、Unity3D PRO 虛擬現(xiàn)實、跨平臺應(yīng)用程序開發(fā)引擎、TechViz Virtual Workbench。
三、3D交互設(shè)備
采用3D交互設(shè)備,可以實現(xiàn)操作人員與虛擬環(huán)境實時交互,可以對虛擬環(huán)境中的各種物體進(jìn)行各種設(shè)定好的操作,常用的3D交互設(shè)備有位置追蹤器、數(shù)據(jù)手套、力反饋設(shè)備、3D鼠標(biāo)等。下面分別介紹。
1、位置追蹤器
位置追蹤器又稱位置跟蹤器,是指作用于空間跟蹤與定位的裝置,一般與其他VR設(shè)備結(jié)合使用,如:數(shù)據(jù)頭盔、立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等,使參與者在空間上能夠自由移動、旋轉(zhuǎn),不局限于固定的空間位置。操作更加靈活、自如、隨意。產(chǎn)品有六個自由度和三個自由度之分,當(dāng)接收傳感器在空間移動時,能夠精確地計算出其位置和方位。該設(shè)備 消除了延遲帶來的問題,因為它提供了動態(tài)的、實時的六自由度的測量位置(X, Y, 和 Z 笛卡爾坐標(biāo)) 和方位(俯仰角、偏行角、滾動角),無論在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用領(lǐng)域,還是在控制模擬器的投影機(jī)運(yùn)動時,還是在生物醫(yī)學(xué)的研究中,它是測量運(yùn)動范圍和肢體旋轉(zhuǎn)的理想選擇。它是快速、精確、而且容易使用。
數(shù)據(jù)手套是虛擬仿真中最常用的交互工具。數(shù)據(jù)手套設(shè)有彎曲傳感器,彎曲傳感器由柔性電路板、力敏元件、彈性封裝材料組成,通過導(dǎo)線連接至信號處理電路;在柔性電路板上設(shè)有至少兩根導(dǎo)線,以力敏材料包覆于柔性電路板大部,再在力敏材料上包覆一層彈性封裝材料,柔性電路板留一端在外,以導(dǎo)線與外電路連接。把人手姿態(tài)準(zhǔn)確實時地傳遞給虛擬環(huán)境。
3、力反饋設(shè)備
所謂力反饋(Force Feedback),本來是應(yīng)用于軍事上的一種虛擬現(xiàn)實技術(shù),它利用機(jī)械表現(xiàn)出的反作用力,將游戲數(shù)據(jù)通過力反饋設(shè)備表現(xiàn)出來,可以讓用戶身臨其境地體驗游戲中的各種效果。 力反饋技術(shù)能將游戲中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成用戶可以感覺到的效果,例如道路上的顛簸或者轉(zhuǎn)動方向盤感受到的反作用力,這些效果都是力反饋控制芯片“播放”出來的,
4、3D鼠標(biāo)
3D鼠標(biāo)具備多自由度的傳感器,多個導(dǎo)航設(shè)置鍵等可實現(xiàn)對虛擬立體空間內(nèi)的虛擬物體的操作。
推薦產(chǎn)品:3D Connexion SpaceMouse 專業(yè)版、3DConnexion SpacePilot PRO、3DConnexion 探索者 SpaceExplorer serial、3DConnexion SpacePilot宇航者、3DConnexion 魔幻手 SpaceNavigator
四、三維立體顯示環(huán)境
三維立體顯示環(huán)境有多通道立體顯示系統(tǒng)、桌面型立體顯示系統(tǒng)、頭戴式立體顯示系統(tǒng)三種類型,不同類型使用于不同領(lǐng)域,用戶可根據(jù)實際需求自行選擇,下面分別介紹。
1、多通道立體顯示系統(tǒng)
多通道立體顯示系統(tǒng)是指采用多組被動式或主動式立體投影機(jī),結(jié)合邊緣融合技術(shù),將影像投射在大型環(huán)形、弧形、平板型投影幕或者CAVE上,提供大尺寸、高清晰度極具沖擊力的沉浸式立體顯示環(huán)境。
推薦:多通道環(huán)幕投影、多通道平板投影、沉浸式CAVE系統(tǒng)
2、桌面型立體顯示系統(tǒng)
桌面型立體顯示系統(tǒng)即3D立體顯示器,3D立體顯示領(lǐng)域包含多種實現(xiàn)方式,比如:全息技術(shù)、投影技術(shù)、眼鏡式技術(shù)以及無需眼鏡立體顯示技術(shù)(裸眼立體顯示技術(shù))等。目前具備市場化潛力的是眼鏡式立體顯示技術(shù)和裸眼立體顯示技術(shù),這兩種技術(shù)都是基于平面立體成像的技術(shù)。裸眼立體顯示器的特點(diǎn)是無需借助任何輔助設(shè)備、多視點(diǎn)、高亮度、高清晰、大縱深等;眼鏡式立體顯示器的特點(diǎn)是需要借助眼鏡才可以觀看,立體效果強(qiáng)。用戶可以根據(jù)自身情況選擇。
3、頭戴式立體顯示系統(tǒng)
頭戴式立體顯示系統(tǒng)(又叫數(shù)字頭盔、數(shù)據(jù)頭盔、立體頭盔等)是虛擬現(xiàn)實應(yīng)用中的3DVR圖形顯示與觀察設(shè)備,可單獨(dú)與主機(jī)相連以接受來自主機(jī)的3DVR圖形圖像信號。使用方式為頭戴式,輔以三個自由度的空間跟蹤定位器可進(jìn)行虛擬現(xiàn)實輸出效果觀察,同時觀察者可做空間上的自由移動,如;自由行走、旋轉(zhuǎn)等,沉浸感極強(qiáng),在虛擬現(xiàn)實硬件觀察設(shè)備中,頭盔顯示器的沉浸感優(yōu)于桌面型立體顯示系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實觀察效果,遜于虛擬多通道立體顯示系統(tǒng)的觀察效果,在投影式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,頭盔顯示器作為系統(tǒng)功能和設(shè)備的一種補(bǔ)充和輔助。
頭戴式立體顯示系統(tǒng)的光學(xué)技術(shù)設(shè)計和制造技術(shù)日趨完善,不僅作為個人應(yīng)用顯示器,它還是緊湊型大屏幕投影系統(tǒng)設(shè)計的基礎(chǔ),可將小型LCD顯示器件的影像透過光學(xué)系統(tǒng)做成全像大屏幕。除了在現(xiàn)代先進(jìn)軍事電子技術(shù)中得到普遍應(yīng)用成為單兵作戰(zhàn)系統(tǒng)的必備裝備外,還拓展到民用電子技術(shù)中,虛擬現(xiàn)實電子技術(shù)系統(tǒng)首先應(yīng)用了頭戴式立體顯示系統(tǒng)。
應(yīng)用領(lǐng)域:
適用于高校、數(shù)控機(jī)床研究所、數(shù)控機(jī)床生產(chǎn)廠家、數(shù)控機(jī)床培訓(xùn)等。
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