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Iltopia Studios使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造具有社會(huì)影響力的3D藝術(shù)作品

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2021年08月20日 點(diǎn)擊數(shù): 字號(hào):

Unity for Humanity 是一個(gè)通過(guò)與創(chuàng)作者合作提升Unity社會(huì)影響力的計(jì)劃,旨在推動(dòng)藝術(shù)家們使用Unity創(chuàng)建具有社會(huì)影響力的作品。

最近伊爾托皮亞工作室(Iltopia Studios)發(fā)布了他們的藝術(shù)作品Eyelnd Feevr。Eyelnd Feevr結(jié)合了藝術(shù)、教育和行動(dòng)主義,創(chuàng)造出了極強(qiáng)的社會(huì)反響。在本文中,托皮亞工作室的負(fù)責(zé)人史蒂文·克里斯蒂安(Steven Christian)深入探討了該作品,并介紹了創(chuàng)作作品時(shí)遇到的一些突出時(shí)刻和挑戰(zhàn),以及他對(duì)其他創(chuàng)作者的建議。如果你對(duì)Eyelnd Feevr這樣具有社會(huì)影響力的3D藝術(shù)作品感興趣,請(qǐng)繼續(xù)讀下去。

使用實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作藝術(shù)作品

史蒂文這樣說(shuō)到:“我的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作經(jīng)歷是獨(dú)一無(wú)二的。事實(shí)上,我一開(kāi)始并不愿意去探索3D藝術(shù)創(chuàng)作。直到我通過(guò)漫畫書看到了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的潛力,我才開(kāi)始接受這種可能性。我一直為自己是一個(gè)多面手而自豪。噴繪t恤、繪畫、漫畫、插畫、logo設(shè)計(jì)等。我嘗試了所有的方法,但是在我進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的早期,3D對(duì)我來(lái)說(shuō)并不容易。”

“在成長(zhǎng)過(guò)程中,我對(duì)藝術(shù)有一種說(shuō)不出的喜愛(ài),但直到上了大學(xué),我才真正挖掘出自己的創(chuàng)造性。有趣的是,在過(guò)去的掌上電腦時(shí)代,我是一名windows mobile開(kāi)發(fā)者。我靠夏威夷大學(xué)的足球獎(jiǎng)學(xué)金進(jìn)行創(chuàng)作和生活。就在那時(shí),我做了兩次髖關(guān)節(jié)重建手術(shù)。那些傷病阻止了我的運(yùn)動(dòng)夢(mèng)想,同時(shí)也讓我不得不開(kāi)始思考人生的下一步方向。我一直很欣賞艾倫·麥克格魯?shù)拢ˋaron McGrudder)的《窮鄉(xiāng)僻壤》(The Boondocks),所以我決定要自己做漫畫。并從事一些與文化相關(guān)且具有創(chuàng)新性的東西。”

“我的第一步作品是校報(bào)上的一部漫畫,后來(lái)慢慢轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)漫畫、印刷書籍,然后是YouTube上的動(dòng)畫短片。從很多方面來(lái)說(shuō),當(dāng)我從傷病中恢復(fù)過(guò)來(lái)的時(shí)候,這是一種治愈,因?yàn)槲铱梢员磉_(dá)自己,找出除了運(yùn)動(dòng)員之外的自己。”史蒂文說(shuō)道。

“幾年后,當(dāng)我看到一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)漫畫書演示時(shí),Unity出現(xiàn)在了我的視線之中。后來(lái)我又去Adobe Max看了另一個(gè)AR演示。經(jīng)歷了這一切之后,我被迫去探索這個(gè)軟件。我的愿望是將我的平面漫畫和我的YouTube動(dòng)畫結(jié)合成一個(gè)無(wú)縫集成的體驗(yàn)。我覺(jué)得我可以用Unity和AR做到這一點(diǎn)。”史蒂文說(shuō)道。

在學(xué)習(xí)了幾個(gè)月Unity并逐漸掌握了竅門之后,史蒂文的方向也變得清晰了。因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)Unity不僅可以創(chuàng)作2D動(dòng)畫,還可以創(chuàng)作3D模型動(dòng)畫和逼真的視覺(jué)效果,并且不必等待幾個(gè)小時(shí)進(jìn)行渲染。他可以把這些內(nèi)容放到想要的任何現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。Unity改變了史蒂文的游戲創(chuàng)作生涯!

強(qiáng)大的功能激發(fā)創(chuàng)作靈感

“除了在學(xué)習(xí)如何構(gòu)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)時(shí)正在進(jìn)行的測(cè)試項(xiàng)目之外,我的第一個(gè)真正的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目實(shí)際上是Eyelnd Feevr應(yīng)用程序。在圣誕節(jié)后不久,我創(chuàng)建出了我的第一個(gè)3D模型主角羅斯科(Roscoe),我想看看羅斯科在我的漫畫書封面上跳一些流行的網(wǎng)絡(luò)舞蹈會(huì)是什么樣子。”史蒂文說(shuō)道。

“你可以在封面上看到羅斯科手舞足蹈,同時(shí)還可以改變舞蹈和音樂(lè)。我很想看看如何通過(guò)動(dòng)畫和用戶評(píng)論讓我的漫畫栩栩如生。讓角色跳舞是一個(gè)簡(jiǎn)單的方法。鑒于我的漫畫是關(guān)于探索黑人在美國(guó)的經(jīng)歷,我認(rèn)為AR這種形式是受人們歡迎的。黑人孩子們?cè)O(shè)計(jì)了許多我們?cè)诰W(wǎng)上看到的舞蹈,所以這些片段不僅加強(qiáng)了與角色的聯(lián)系,而且還以創(chuàng)新的方式向文化致敬。”

“Eyelnd Feevr是我的驕傲。這是一個(gè)關(guān)于一群孩子穿越伊利托皮亞世界(Iltopia)尋找目標(biāo)的故事。整個(gè)故事圍繞著主要人物:羅斯科(Roscoe)、瓦妮莎(Vanessa)和他們的監(jiān)護(hù)人卡德貝瑞(Cadbeary)克服逆境而展開(kāi)。這個(gè)故事真的離我很近,因?yàn)槲沂窃诖髮W(xué)踢足球后做了第二次髖關(guān)節(jié)重建手術(shù)后開(kāi)始真正接觸3D藝術(shù)作品創(chuàng)作的。我開(kāi)始創(chuàng)作這個(gè)故事的原因是因?yàn)槲蚁朐谑澜缟峡吹礁嗳颂剿髅绹?guó)黑人的歷史;我想讓人們看到一些在更深層次上的和我所想表達(dá)的東西,但故事中也包含著一種來(lái)自這個(gè)世界之外的幻想元素。”史蒂文說(shuō)道。

通過(guò)Unity的技術(shù)融入,史蒂文讓故事的體驗(yàn)更加扣人心弦。Eyelnd Feevr系列的起源最初是史蒂文為學(xué)校做的報(bào)紙漫畫。

“當(dāng)我看到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)融入我的漫畫、印刷品和貼紙的潛力時(shí),我開(kāi)始想了解更多關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的知識(shí)。我很高興我這樣做了,因?yàn)槲矣X(jué)得這讓我我不必在數(shù)字藝術(shù)和現(xiàn)實(shí)藝術(shù)之間做出選擇。我可以兩者兼而有之。這些知識(shí)幫助我創(chuàng)作出了Eyelnd Feevr故事中的整個(gè)世界。人們可以把書拿在手里,讀它,看它,聽(tīng)它,和它互動(dòng)。它確實(shí)改變了人們接觸書籍的方式,我認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)那些沒(méi)有動(dòng)力拿起一本書閱讀的人更有吸引力。但令人驚訝的是,在印刷媒體中我沒(méi)有看到太多有關(guān)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新作品。我的目標(biāo)是通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將動(dòng)畫融入漫畫,這在短時(shí)間內(nèi)將我的作品推向了新的高度,我認(rèn)為部分原因是因?yàn)樗_實(shí)引起了看到它的人的共鳴。我真心希望我和我的創(chuàng)作經(jīng)歷也能激發(fā)出其他人的創(chuàng)作靈感!”

“當(dāng)我在夏威夷大學(xué)踢足球時(shí),我做了第二次髖關(guān)節(jié)重建手術(shù)。這讓我在康復(fù)過(guò)程中坐了幾個(gè)月的輪椅。我當(dāng)時(shí)才21歲,做過(guò)兩次主要的髖關(guān)節(jié)手術(shù),是一名不會(huì)走路的足球運(yùn)動(dòng)員,我想我的Xbox也是在那個(gè)時(shí)候被偷的。我曾經(jīng)的生活已經(jīng)是過(guò)眼云煙。我身份的轉(zhuǎn)變?yōu)槲規(guī)?lái)了一系列危機(jī),因?yàn)槲也粌H感覺(jué)別人對(duì)我的態(tài)度不一樣了,而且我對(duì)生活也失去了希望,周邊人對(duì)我的區(qū)別對(duì)待讓我一度退回到只有自己的世界。”

“當(dāng)我試圖重新與現(xiàn)實(shí)連接時(shí),我發(fā)現(xiàn)了我具有創(chuàng)造性的一面。起初無(wú)害的涂鴉,變成了充實(shí)的角色和世界,我鼓起信心把它們發(fā)布到網(wǎng)上。當(dāng)我開(kāi)始得到積極的回應(yīng)時(shí),我發(fā)現(xiàn)我好像又重拾了希望。”

“我開(kāi)始告訴自己,‘如果我繼續(xù)創(chuàng)作,那么我將能夠克服我對(duì)自己的一些不安全感。’而這些不安主要是源于我對(duì)自己沒(méi)有實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員夢(mèng)的遺憾,以及我對(duì)這個(gè)世界沒(méi)有其他貢獻(xiàn)的感覺(jué)。如果我繼續(xù)創(chuàng)造事物并與世界分享它們,我將能看到我對(duì)世界的價(jià)值。當(dāng)然我現(xiàn)在也希望我的作品能夠激勵(lì)到更多和我曾經(jīng)有相同處境或?qū)ψ约簺](méi)有自信的人。”

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)賦予了史蒂文創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)世界不可能實(shí)現(xiàn)事物的能力。漫畫里的角色動(dòng)起來(lái)了,這是在以前是令人難以置信的事。但現(xiàn)在有了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),一切都是有可能的。

對(duì)于任何認(rèn)為自己是創(chuàng)意技術(shù)領(lǐng)域通才的人來(lái)說(shuō),在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)作感覺(jué)非常自然。因?yàn)檫@不僅是他們找到自己方向和抒發(fā)創(chuàng)作激情的方式,也是他們?yōu)樽约洪_(kāi)辟道路的方式。

“2019年12月是我第一次打開(kāi)Unity,創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn)的想法看似沒(méi)有盡頭,但決心和愿望讓我走到了現(xiàn)在這一步。現(xiàn)在我正試圖盡我所能,通過(guò)分享我在一連串經(jīng)歷中獲得的見(jiàn)解來(lái)幫助別人走出困境成為更好的自己!”

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