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Unity助力科技冬奧,探索“文理工藝”交叉融合的新文科建設(shè)范式
北京冬奧會的冰球比賽現(xiàn)場,除了緊張刺激的冰球比賽,華麗的智能熒光棒秀也吸引了全世界觀眾的目光。此次熒光棒秀,通過在觀眾席上安裝的 7000 多個群控智能彩色熒光棒,讓冰球場館的觀眾席變身巨幅“屏幕”,先后呈現(xiàn)出北京城、歡快熊貓、宇宙聚焦等不同動畫,實(shí)力成為現(xiàn)場“氛圍組”擔(dān)當(dāng),為大家?guī)砹艘粓鏊囆g(shù)感與科技感十足的視聽盛宴。
本場熒光棒秀是由中國傳媒大學(xué)牽頭的國家重點(diǎn)研發(fā)計劃項目的示范應(yīng)用,由楊占昕教授擔(dān)任項目負(fù)責(zé)人。其中,中國傳媒大學(xué)韓紅雷老師團(tuán)隊依托 Unity 引擎研發(fā)的“體育互動展示沉浸式虛擬預(yù)演系統(tǒng)”,對于項目在內(nèi)容創(chuàng)作、效果預(yù)覽、熒光棒控制等方面的順利實(shí)施,起到了至關(guān)重要的作用,這也集中體現(xiàn)出中國傳媒大學(xué)和參與單位在“文理工藝”交叉融合方面的專業(yè)優(yōu)勢。
宇宙聚焦現(xiàn)場
“我們的項目充分應(yīng)用了 Unity 引擎的特性,比如實(shí)時 3D 技術(shù)、大規(guī)模場景優(yōu)化、多平臺發(fā)布等。得益于我們在 Unity 引擎方面長期的教學(xué)和科研積累,讓我們在項目初期就有很強(qiáng)信心,這種信心來源于我們對 Unity 強(qiáng)大功能的認(rèn)可。Unity 引擎助力我們團(tuán)隊快速開發(fā)出具備很強(qiáng)虛擬預(yù)覽和創(chuàng)作功能的數(shù)字化工具軟件。Unity 提供的強(qiáng)大團(tuán)隊協(xié)作支持,以及科學(xué)的工作流,讓我們可以按照使用需求進(jìn)行快速迭代研發(fā)。”韓紅雷老師說道。
團(tuán)隊師生進(jìn)行項目討論
在熒光棒秀的創(chuàng)作過程中,團(tuán)隊面臨場地測試時間短、智能熒光棒間隔大、亮度有限、場館布局不均、上層看臺坡度大、變形大等困難。但最終,韓老師團(tuán)隊中的成星老師、王振中老師帶領(lǐng)學(xué)生,依托“預(yù)演系統(tǒng)”,配合冬奧場館媒體展示要求,為國家體育館和五棵松體育中心兩個冬奧冰球場館創(chuàng)作完成主題動畫 16 個,效果動畫 6 個,配合動畫 9 個,此外還設(shè)計了 24 個參賽國家的入場動畫。
據(jù)悉,該“預(yù)演系統(tǒng)”使用 Unity 開發(fā)完成,創(chuàng)作團(tuán)隊可以快速地將動畫創(chuàng)意輸入到系統(tǒng)中進(jìn)行實(shí)時編排,可以從任意角度進(jìn)行“沉浸式”預(yù)覽,還能直接將預(yù)覽導(dǎo)出為熒光棒控制文件。依靠本項目的其他研究成果,控制比賽現(xiàn)場的熒光棒,在場館的觀眾席重現(xiàn)出創(chuàng)作的動畫。
除了單獨(dú)展示之外,觀眾席智能熒光棒動畫還可以配合地屏投影以及現(xiàn)場拉拉隊表演。借助Unity 對多媒體文件的支持,可以將地屏投影導(dǎo)入系統(tǒng)進(jìn)行協(xié)同編排。還可以將拉拉隊表演所用音樂進(jìn)行有效的可視化處理,將其與熒光棒表演融合在一起。
冰球圖標(biāo)預(yù)覽
得益于 Unity 引擎對 VR 的支持,該“預(yù)演系統(tǒng)”還支持VR 模式。通過對體育場館、熒光棒表演和其他表演元素進(jìn)行精確建模,制作虛擬場景,使得創(chuàng)編人員在賽前便能對熒光棒秀進(jìn)行直觀、真實(shí)的動畫效果預(yù)覽,保證了創(chuàng)編精度,提升了創(chuàng)編效率。
為了讓 VR 的預(yù)覽效果更逼真,團(tuán)隊使用了Unity 通用渲染管線(URP),URP 不僅能夠提升畫面表現(xiàn),還可以帶來很可觀的性能提升,并且支持更便捷的調(diào)試與開發(fā)工具,提升了項目研發(fā)效率。
部分動畫分鏡
使用實(shí)時 3D 技術(shù)來打造“熒光棒秀”,不僅最大限度保障了最終效果,還能降低時間成本,即便面臨突發(fā)情況,也可以及時解決。
比如在冬奧開賽前幾天,韓老師的團(tuán)隊接到了要使觀眾席熒光棒系統(tǒng)配合現(xiàn)場拉拉隊表演的需求。團(tuán)隊在 Unity 引擎強(qiáng)大的實(shí)時渲染技術(shù)的幫助下,及時研發(fā)出新功能,支持團(tuán)隊創(chuàng)作出很好滿足需求的配合動畫,獲得了良好的現(xiàn)場表演效果。
“很多人習(xí)慣稱呼 Unity 為游戲引擎,但現(xiàn)在的 Unity 其作用遠(yuǎn)不止于開發(fā)游戲。通過‘預(yù)演系統(tǒng)’項目,我們看到Unity 能夠作為賦能數(shù)字孿生等嚴(yán)肅用途的重要工具。”韓老師激動地說到,“我是 Unity 最早一批全球認(rèn)證講師,還是 Unity 全球教育咨詢委員會成員(Unity Global Education Advisory Board),非常認(rèn)可 Unity 平臺,也希望更多人能學(xué)習(xí)并在工作中使用 Unity。一直以來,我都帶著學(xué)生在探索 Unity 引擎在數(shù)字媒體全領(lǐng)域的應(yīng)用;業(yè)內(nèi)也不乏上海地鐵、香港機(jī)場等基于 Unity 打造的數(shù)字孿生落地項目。我相信在未來,Unity 一定會成為開發(fā)者在數(shù)字孿生領(lǐng)域必不可少的重要工具。”
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