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虛幻5正式發(fā)布!更廣闊的世界,更多的虛幻技術(shù)等你探索!

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年04月07日 點擊數(shù): 字號:

伴隨著萬眾期待,虛幻引擎5現(xiàn)已正式發(fā)布,新一代的虛幻引擎將帶來前所未有的自由度、保真度以及靈活性,幫助游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)業(yè)者創(chuàng)作新一代的實時3D內(nèi)容和體驗。

世界上最開放、先進的實時3D創(chuàng)作工具

構(gòu)建更廣闊的世界

心有多大,世界就有多大。虛幻引擎5將為你提供所需的工具和資產(chǎn),讓你能夠使用規(guī)模收放自如的內(nèi)容創(chuàng)造出真正廣袤無垠的世界,供你的玩家、參與者和利益相關(guān)方探索。

顛覆性的高保真技術(shù)

Nanite和Lumen等突破性的新功能將營造令人驚嘆的沉浸式逼真互動體驗,為視覺保真度帶來跨時代的飛躍,讓場景充滿活力。

在實際環(huán)境中制作動畫和建模

便于美術(shù)師使用的全新動畫創(chuàng)作工具、重定向工具和運行時工具將與大幅擴展的建模工具集相結(jié)合,減少迭代,避免來回操作,加快創(chuàng)作過程。

新功能

虛幻引擎5將助力各行各業(yè)的創(chuàng)作者發(fā)布震撼人心的實時內(nèi)容和體驗。下面是重要新功能的綜述。

用戶界面和工作流程

更快捷、更簡單、更高效

虛幻引擎5翻新了用戶界面!

Quixel Bridge現(xiàn)已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和訪問Megascans庫中的所有資產(chǎn)。在新版“創(chuàng)建”菜單中,你可以獲取內(nèi)容,以及創(chuàng)建并放置Actor。

為了在視口中騰出更多空間,你現(xiàn)在可以輕松地展開和收合內(nèi)容瀏覽器,并將任何編輯器選項卡停靠至側(cè)邊欄。此外,在“細節(jié)”面板中,你還可以更快捷地訪問你要尋找的屬性。

NANITE和虛擬陰影貼圖

龐大而精致

使用虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite和全新的虛擬陰影貼圖系統(tǒng)創(chuàng)建具有海量幾何細節(jié)的游戲和世界。

你可以直接導(dǎo)入并復(fù)制由數(shù)百萬個多邊形組成的任何網(wǎng)格體,同時保持實時幀速率,無任何明顯失真。

這些系統(tǒng)會智能地僅流送和處理你可感知到的細節(jié),這在很大程度上放寬了對多邊形計數(shù)和繪制調(diào)用的限制。

LUMEN

動態(tài)全局光照和反射

Lumen是一套完全動態(tài)的全局光照和反射解決方案,當場景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時(如,太陽照射角度隨當日時間而改變,或打開戶外門),它將即時地對間接光照作出相應(yīng)調(diào)整。

有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,也無需放置反射采集;就可以直接在編輯器內(nèi)看到與主機上相同的效果。

時序超級分辨率

質(zhì)量還是性能?兩者現(xiàn)在可以兼得了!

次世代主機的玩家希望在高分辨率顯示器上享受60FPS或更高的幀率,這為渲染資源帶來了巨大的壓力。

時序超級分辨率(TSR)是虛幻引擎內(nèi)置的高質(zhì)量上采樣系統(tǒng),具有平臺獨立性,通過它,引擎就能夠以更低的分辨率進行渲染,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀。

世界分區(qū)

更廣闊、更完善的開放世界

在虛幻引擎5中,全新的世界分區(qū)系統(tǒng)改變了關(guān)卡的管理和流送方式,它會自動將世界劃分為網(wǎng)格,僅流送必要的單元格。

借助全新的“一Actor一文件”系統(tǒng),團隊成員現(xiàn)在還可以同時在同一個世界的同一個區(qū)域中工作;而通過數(shù)據(jù)層,你可以創(chuàng)建同一個世界的不同變體(例如,白天版本和夜間版本),變體將作為數(shù)據(jù)層存在于同一空間中。

角色和動畫

實際環(huán)境中的動畫

虛幻引擎5內(nèi)置了便于美術(shù)師使用的動畫創(chuàng)作工具集,你可以更快、更準確地迭代,減少來回輪換DCC工具的需要,避免時間的浪費。

在控制綁定中快速創(chuàng)建綁定,然后進入Sequencer為它們制作動畫和姿勢,或使用全新的重定向工具集輕松地復(fù)用現(xiàn)有動畫。

你甚至可以在運行時動態(tài)地調(diào)整動畫,使動畫與不同的游戲場景(如不同的速度或地形)相協(xié)調(diào)。

建模

現(xiàn)場資產(chǎn)開發(fā)

在虛幻引擎5中,我們大幅擴充和改進了建模工具集,涉及網(wǎng)格體編輯、UV創(chuàng)建和編輯、烘焙以及網(wǎng)格體屬性等方面。

有了這些工具,美術(shù)師就可以直接在虛幻編輯器中開發(fā)和迭代資產(chǎn),節(jié)省了他們的時間,并減少了出錯的可能性。此外,這也使處理密集網(wǎng)格體變得更快速、更容易了,例如那些通過攝影測量工具或拼湊方法生成的網(wǎng)格體。

METASOUNDS

程序化音頻設(shè)計

MetaSounds是一個高性能系統(tǒng),允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形,讓你管理音頻渲染的方方面面,推動新一代程序化音頻體驗。

和材質(zhì)編輯器類似,該系統(tǒng)是完全可編程的,因此優(yōu)點多多,如:通過數(shù)據(jù)動態(tài)驅(qū)動資產(chǎn),將游戲參數(shù)映射到聲音播放,大幅改進工作流程,等等。

全新發(fā)布的虛幻5引擎包含了虛幻4的所有功能并在基礎(chǔ)上添加了一些更加實用的新功能,能夠幫助開發(fā)者們更有效率的創(chuàng)建更加真實的虛擬世界。如果你是虛幻引擎的忠實粉絲亦或是尋求一款游戲制作引擎的開發(fā)者,那么虛幻5是你一定不能錯過的最佳選擇。

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