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《鐵血戰(zhàn)士:獵物》中的特效制作與動(dòng)作捕捉

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2023年02月02日 點(diǎn)擊數(shù): 字號(hào):

由丹尼爾·特拉切滕貝格導(dǎo)演的《鐵血戰(zhàn)士:獵物》的故事發(fā)生在1719年的北美大平原北部,講述了年輕的科曼奇戰(zhàn)士納魯(安伯·明迪桑德飾)與致命的外星掠食者展開致命較量的故事。

和該系列之前的版本一樣,掠奪者生物由穿著特型服裝的演員飾演,影片特效由Amalgamated Dynamics負(fù)責(zé)創(chuàng)建。

作為知名VFX工作室,MPC還制作了數(shù)字形式的掠奪者,以及許多相關(guān)的特效,如隱形特效,一些電子脈沖特效和綠色血液的特效。工作室還為這部電影制作了幾個(gè)CG動(dòng)物,包括一只與外星人大戰(zhàn)的熊。

在本文中MPC的視覺(jué)效果總監(jiān)克里斯·烏耶德將為我們介紹《鐵血戰(zhàn)士:獵物》中逼真的視覺(jué)特效是如何實(shí)現(xiàn)的。

你們是如何為影片創(chuàng)建資產(chǎn)的?

克里斯·烏耶德:我們創(chuàng)建了一個(gè)完整的3D鐵血戰(zhàn)士,從使用StudioADI公司制造的animatronic套裝的掃描數(shù)據(jù)和照片開始。鐵血戰(zhàn)士的設(shè)計(jì)是由制作設(shè)計(jì)師和導(dǎo)演提前確定的。因此,我們只需要對(duì)鐵血戰(zhàn)士的套裝進(jìn)行掃描,然后通過(guò)創(chuàng)建一些在實(shí)際效果中很難做到的特效來(lái)處理可以更加逼真的區(qū)域。我們對(duì)鐵血戰(zhàn)士的手部進(jìn)行了處理,例如,使它們變得更薄,并對(duì)它們的關(guān)節(jié)進(jìn)行了處理,同時(shí)我們也對(duì)鐵血戰(zhàn)士的面部進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)處理,包括去除接縫等工作。

我們用電腦合成版的掠奪者拍攝了很多以這套服裝為特色的鏡頭。這樣做是為了支持像接縫清理,血液追蹤這樣的增強(qiáng)功能,另外在鐵血戰(zhàn)士的全身也覆蓋在一些由金屬切割造成的疤痕,所以我們?cè)谶@些地方做了很多增強(qiáng)。

在某些情況下,我們替換了掠食者的部分手臂、手部和臉。然后在其他情況下,我們需要制作一些擁有特殊能力的表演,我們?cè)谶@些鏡頭中使用了CG。我們以特技演員戴恩·迪列格羅和他的表演為起點(diǎn)。即使在鐵血戰(zhàn)士完全隱形的鏡頭中,我們也會(huì)為其使用動(dòng)作捕捉技術(shù)制作出隱形的特殊效果。之后,它將會(huì)被傳送到生產(chǎn)與視覺(jué)效果主管瑞安庫(kù)克手中,并由他找出哪些鏡頭將是一個(gè)完整的CG,哪些部分需要一點(diǎn)點(diǎn)其他的增強(qiáng)。

因此在有隱形或半隱形鏡頭的地方,我們會(huì)使用到CG,這些CG中使用了關(guān)鍵幀和使用了動(dòng)作捕捉技術(shù)。

動(dòng)作捕捉是在片場(chǎng)完成的還是作為一個(gè)獨(dú)立的過(guò)程完成的?

克里斯·烏耶德:我們并沒(méi)有使用大量的動(dòng)作捕捉進(jìn)行拍攝。我們只是在拍攝完全隱形的鐵血戰(zhàn)士時(shí)使用了動(dòng)作捕捉技術(shù),在一些鏡頭中,演員需要穿著Xsens動(dòng)捕套裝為影片中的隱形人影進(jìn)行動(dòng)作捕捉拍攝。

很多人認(rèn)為鐵血戰(zhàn)士下顎或可以說(shuō)整個(gè)嘴部非常逼真,你們是怎么制作出如此逼真的特效的。

克里斯·烏耶德:我很幸運(yùn)有機(jī)會(huì)做過(guò)幾次這樣的標(biāo)志性電影怪物,在創(chuàng)建這些恐怖且令人惡心的怪物時(shí)首先要做的就是需要翻閱一些令人惡心怪物的參考資料。

你可以在CG中獲得某種程度的逼真度,這在硅膠樹脂中是很難做到的。我們沒(méi)有改變這套服裝的設(shè)計(jì),只是想辦法讓它看起來(lái)更具有生命力,我們加強(qiáng)了鐵血戰(zhàn)士口腔中一些細(xì)節(jié),并強(qiáng)化了它面部的一些肌肉組織。在電影中,你可以清楚的看到未蒙面的鐵血戰(zhàn)士,創(chuàng)建這一切很有趣。我知道,包括我自己在內(nèi),相關(guān)的資產(chǎn)團(tuán)隊(duì)對(duì)此非常感興趣。

當(dāng)捕食者完全隱形或部分隱形時(shí),你是如何接近它的?

克里斯·烏耶德:想要表現(xiàn)出隱形的效果需要大量的視覺(jué)開發(fā)工作。我想我們?cè)陔娪伴_拍前做的第一個(gè)測(cè)試就涉及到了斗篷。這是鐵血戰(zhàn)士系列電影的關(guān)鍵特征之一,當(dāng)然,是它的隱形斗篷,我們經(jīng)歷了很多輪的視覺(jué)開發(fā),以及技術(shù)開發(fā)。我們會(huì)回顧80年代的光學(xué)合成,試圖從那里借用一些功能,看看整個(gè)系列都做了些什么,并嘗試做一些稍微不同的東西。最終我們的這部全新的鐵血戰(zhàn)士中制造出了一些與以往影片中不同的隱形效果。

我們觀察了各種顏色和六角形的大小和形狀。我們最終實(shí)現(xiàn)了在電影中每一個(gè)有隱形鐵血戰(zhàn)士的鏡頭中,實(shí)際上都能夠看出一個(gè)CG掠食者在隱形披風(fēng)下的效果。在某些情況下,它是手工制作的,在某些情況下,它來(lái)自動(dòng)作捕捉

這部電影中的斗篷實(shí)際上離鐵血戰(zhàn)士的皮膚還有一點(diǎn)距離。所以,我們?cè)谠阼F血戰(zhàn)士和他的設(shè)備外面生成了一個(gè)表面。在隱身斗篷的制作中,我們生成了大量的粒子效果,這使得片中鐵血戰(zhàn)士在揭開或覆蓋隱身斗篷時(shí)夠產(chǎn)生一些看上去像是能量涌動(dòng)的效果。

你們對(duì)電子脈沖效果的處理得非常好。能介紹一下在創(chuàng)建這些特效時(shí)你們遇到的挑戰(zhàn)么?

克里斯·烏耶德:是的,我們?cè)趧?chuàng)建這些特效時(shí)遇到了很大的挑戰(zhàn),例如,在鐵血戰(zhàn)士干掉整個(gè)狩獵隊(duì)時(shí)的電子脈沖特效與隱形特效就是我們必須完成的最大挑戰(zhàn)之一。我們首先需要確定它的外觀,一個(gè)有效的調(diào)色板。最后幾部電影里,都是經(jīng)典的科幻藍(lán)。丹尼爾真的很想有一點(diǎn)不同的外觀,所以我們最終在本片中使用了紅色外觀,我認(rèn)為這很酷。

對(duì)于整個(gè)序列,即使有一個(gè)攝像機(jī)內(nèi)的掠奪者,你看到的一切都是一個(gè)完整的CG Pred。有很多回合和重復(fù),以確保像武器撞擊這樣的事件能夠揭示鐵血戰(zhàn)士的關(guān)鍵部分,以便觀眾可以跟隨動(dòng)作。

大戰(zhàn)的那段影片效果真的很棒。總的來(lái)說(shuō),對(duì)于熊和其他生物來(lái)說(shuō),有沒(méi)有替身或者替身演員或者特技演員參與表演

克里斯·烏耶德:是的,當(dāng)然不是在所有情況下,但在某些情況下是肯定的。在與狼戰(zhàn)斗的鏡頭中,我們?cè)诠饭费輪T和我們的CG演員之間切換。對(duì)于與熊戰(zhàn)斗的畫面,特別是Naru在河貍壩中躲避熊攻擊的鏡頭中,我們安排了有一個(gè)穿著棕熊服裝的演員與主角進(jìn)行互動(dòng)。在卡爾加里的炎熱天氣中穿著一件巨大的棕熊服對(duì)于演員來(lái)說(shuō)非常辛苦,因此我們非常感謝他。

顯然團(tuán)隊(duì)非常熟悉制作生物作品,在水中制作一只有毛的熊有什么特別的挑戰(zhàn)嗎?

克里斯·烏耶德:這是一個(gè)制作一些真正引人注目的圖像的機(jī)會(huì),它幾乎把我們?cè)诠?jié)目中遇到的所有視覺(jué)效果問(wèn)題都集中到了一起。我們想創(chuàng)作出一些符合這部電影真實(shí)本質(zhì)的東西。在很多情況下,這是全CG拍攝,或者一些底片是在外景的藍(lán)屏上拍攝的。當(dāng)然還有一些鏡頭是真實(shí)的外景。

你不會(huì)經(jīng)常看到一個(gè)7英尺高的外星人和一只熊搏斗的參考鏡頭,所以我們盡可能真實(shí)地推敲這些動(dòng)作。然后在此之上覆蓋所有的模擬層,從熊的肌肉和脂肪組織到皮毛,再到水,并試圖讓所有這些畫面以令人信服的方式展現(xiàn)出來(lái)。

你提到了CG技術(shù)創(chuàng)建的熊與狼,那么Naru的狗到底是不是CG?

克里斯·烏耶德:不,Naru的狗狗并不是由CG生成的,有傳言說(shuō)要為她的狗做一個(gè)電腦動(dòng)畫版本,但這從未發(fā)生過(guò)。那只狗狗一直都是真的。這是另一個(gè)在這部電影中亮相的明星,我認(rèn)為人們真的很喜歡狗狗。

最后的戰(zhàn)斗顯然是特技編排和VFX的復(fù)雜結(jié)合。鐵血戰(zhàn)士失去了一只手臂,還有很多綠色的血液。在最后的打斗場(chǎng)景中,哪些視覺(jué)特效成分更大?

克里斯·烏耶德:在那個(gè)鏡頭中,我們將大部分現(xiàn)場(chǎng)鏡頭與CG混合在一起。盾牌武器在整部電影中完全是CG。當(dāng)Naru從樹上向鐵血戰(zhàn)士射擊時(shí),我們創(chuàng)造了一個(gè)CG Naru。在此場(chǎng)景中很明顯有很多威亞場(chǎng)景需要我們?nèi)プ觥N覀冊(cè)谛蛄兄械拿恳粋€(gè)鏡頭上都下了功夫。

然后在Naru以及鐵血戰(zhàn)士身上有許多發(fā)光的血液增強(qiáng)效果,當(dāng)然還有鐵血戰(zhàn)士失去的手臂,許多面部表情也被我們?cè)鰪?qiáng)或替換,CG武器,以及連續(xù)的降雪。

最后的打斗場(chǎng)景絕對(duì)是勞動(dòng)密集型的現(xiàn)場(chǎng)。在拍攝現(xiàn)場(chǎng),有一些熒光棒里的化學(xué)物質(zhì),但那不能真正用在人類皮膚上。因此,有很多角色身上呈藍(lán)綠熒光效果血液都是CG效果。我們的在大部分鏡頭中都加入了大量的CG血液特效,包括人類、動(dòng)物與鐵血戰(zhàn)士的血液。我相信這種技術(shù)同樣可以應(yīng)用在一部真正的R級(jí)電影的拍攝中。

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