我的訂單|我的收藏|我的商城|幫助中心|返回首頁
    收藏此商品

    OGRE

    • 商品編號:2009072815033930
    • 折扣價:
    • 人 氣:已有 人關(guān)注
    • 品 牌: OGRE
    • 用戶評分:(0人評)
    請選擇您要的商品信息
      購買數(shù)量: - +(庫存量:1000

      寶貝已成功添加到購物車

      購物車共種寶貝合計:

      去購物車結(jié)算 繼續(xù)購物

      電話:010-50951355 傳真:010-50951352  郵箱:sales@www.skcmold.com
      手機:13811546370 / 13720091697 / 13720096040 / 13811548270 / 13811981522
         18600440988 /13810279720 /13581546145
       點擊查看區(qū)域負(fù)責(zé)人電話

      熱銷商品

      • 商品詳情

      • 商品參數(shù)

      • 相關(guān)商品

      • 購買咨詢

      ::: 產(chǎn)品概述 :::

      OGRE(面向?qū)ο蟮膱D形渲染引擎)是一款以設(shè)計場景定位的功能靈活的3D引擎,該軟件采用C++語言編寫而成,能夠幫助開發(fā)員通過使用硬件驅(qū)動的3D圖像軟件更加輕松、直觀地創(chuàng)建應(yīng)用程序。類庫對系統(tǒng)庫作了詳細(xì)介紹,包括Direct3D和OpenGL,界面包括全景物體和其它直觀的類。

      OGRE可以用于(實際上也已被用于)制作游戲,但OGRE其實是一款世界一流的專業(yè)圖形解決方案,其它功能,如:音效、網(wǎng)絡(luò)連接、人工智能、碰撞、物理等,需要和其它庫配合使用,這點于其它框架相同。還有一個碰撞/物理參考集成庫,給用戶的操作提供了范例。

      用戶可以使用OGRE進(jìn)行游戲、模擬、商業(yè)應(yīng)用等等。其次,即使在游戲業(yè)內(nèi),客戶需求也大相徑庭。例如:大型多人在線角色扮演游戲需要的網(wǎng)絡(luò)庫和第一視角射擊(FPS)游戲完全不同,模擬飛行和格斗游戲所需的碰撞/物理系統(tǒng)也不一樣。如果OGRE要包括所有這些功能,必須提供一整套復(fù)雜的內(nèi)置庫,特定要求也過多,這并不是好的軟件設(shè)計。相反,OGRE提供了易于集成的API,讓用戶自己選擇需要的庫。許多經(jīng)驗豐富的游戲開發(fā)員都對這一做法表示贊同,因為這種方法沒有內(nèi)在的制約因素。對于只想制作FPS風(fēng)格游戲的新用戶來說,可能有些難以操作,但現(xiàn)在市面上也有很多使用OGRE的框架,配有所需的各種庫,可提供完整的解決方案。OGRE本身是獨立的軟件,具有較強靈活性,可與多種框架軟件集成。OGRE堅守“構(gòu)件設(shè)計”的原則,將設(shè)計方向定位于與其它庫進(jìn)行合作及整合。

      為什么要使用OGRE

      OGRE是以設(shè)計為導(dǎo)向,而不是以功能為導(dǎo)向。OGRE具備的每一項功能都經(jīng)過充分考慮,與整體設(shè)計完美結(jié)合,并經(jīng)進(jìn)行了檔案記錄,多項功能有機結(jié)合,形成一個連貫的設(shè)計整體。OGRE所采用的設(shè)計理念是經(jīng)過對商業(yè)級軟件產(chǎn)品的多次嘗試和測試過程中總結(jié)出來的,其中對象定位只是手段之一,除此之外還經(jīng)常使用設(shè)計樣本。

      OGRE對游戲或掩飾的類型不做限定,采用靈活的分類層次結(jié)構(gòu),讓用戶能夠根據(jù)自己的需要自如地設(shè)計專門的插件來組織和制作場景。想要快速渲染室內(nèi)色階?可以使用OGRE事先編寫好的BSP/PVS插件場景管理器。想要創(chuàng)建室外景觀?可以使用其它的插件場景管理器。同本產(chǎn)品相比,其它引擎的功能相對比較陳舊。

      總而言之,如果你看重設(shè)計質(zhì)量、靈活性以及清晰的檔案記錄,那么請您選擇OGRE,它將是您滿意的解決方案。

      產(chǎn)品功能

      高效率特點
      簡言之,面向?qū)ο蟮慕涌谠O(shè)計十分方便,能夠極大地減少渲染三維場景所需的工作,并且是獨立于Direct3D/OpenGL等三維執(zhí)行的。

      可擴展的樣本框架使您的應(yīng)用程序運行更加快速和簡單

      • 處理狀態(tài)管理、空間篩選、透明度處理等一般要求可自動完成,為用戶節(jié)省了寶貴時間。
      • 設(shè)計簡潔,對所有引擎類別都進(jìn)行完整的檔案記錄。
      • 引擎穩(wěn)定可靠,已在多個商業(yè)產(chǎn)品中得到印證。

      平臺及三維API支持

      • 支持Direct3D和OpenGL。
      • 支持Windows(所有主要版本)、Linux和Mac。
      • 采用Visual C++和Code Blocks在Windows系統(tǒng)上編寫。
      • 采用ggc 3+在Linux/Mac OSX版(使用XCode)系統(tǒng)上編寫。
      • 支持材料/著色器。

      強大的材料說明語言,讓用戶能夠在代碼以外保村材料屬性

      • 支持頂點和片段程序(著色器)、采用匯編程序編寫的低級別程序和采用Cg、DirectX9 HLSL,或GLSL編寫的高級別程序,并自動支持許多常用的捆綁常數(shù)參數(shù),如全景矩陣、光態(tài)信息、物體空間眼部位置等。
      • 支持完整的固定功能操作,如多紋理和多次混合、紋理坐標(biāo)生成和修改、以及對非程控硬件和低成本材料的獨立顏色及Alpha操作。
      • 多通路效果,對n個照明燈的通路迭代。 支持多種材料的技術(shù)手段,用戶可以使用各種卡設(shè)計替代效果,OGRE將自動選用支持效果超好的材料LOD技術(shù),材料使用越多,其成本將會越低。
      • 以PNG、JPEG、TGA、BMP或DDS文件格式導(dǎo)入紋理,也包括不常用的格式,如1D紋理、體積紋理、立方貼圖、和壓縮紋理(DXT/S3TC)。
      • 可以通過插件對紋理進(jìn)行實時更新,例如視頻文件。
      • 可支持易于使用的投影紋理。

      網(wǎng)格

      • 可以接受多種網(wǎng)格數(shù)據(jù)格式,頂點緩沖、索引緩沖、頂點聲明和緩沖區(qū)映射等概念分離。
      • 針對曲面的Biquadric Bezier補丁。
      • 遞進(jìn)網(wǎng)格(LOD值),手動或自動生成。
      • 靜態(tài)幾何批處理器。

      動畫

      • 支持復(fù)雜骨架動畫。
      • 融合多個動畫與變權(quán)值。
      • 可變/多骨重蒙皮。
      • 軟件和硬件加速蒙皮管道和智能緩沖共享。
      • 手動骨骼控制。
      • 可配置的插值模式,平衡了準(zhǔn)確性與速度。
      • 支持靈活的形狀動畫。
      • 用于遺留應(yīng)用程序的變形動畫,可在形狀快照之間進(jìn)行簡單的線性混合。
      • 用于現(xiàn)代形狀動畫的姿態(tài)動畫,用戶可以在時間軸上以不同變權(quán)對多個姿態(tài)進(jìn)行混合,例如人面部動畫中的表情/口形等。
      • 這兩種技術(shù)可根據(jù)硬件支持情況在硬件及軟件上使用。
      • 用于攝像機路徑的場景節(jié)點動畫,和類似技法,需要時采用條插值法。
      • 通用動畫軌道可以接受可插拔對象適配器,用戶可以隨時對任何對象進(jìn)行動畫處理。

      場景特點

      • 靈活度極高的可定制場景管理,不局限于任何單一的場景類型。對場景組織可以使用符合自己子集的預(yù)定義的分類,實現(xiàn)對場景結(jié)構(gòu)的全方位控制。
      • 范例插件對處理特定布局類型(如:BSP、Octree)場景的不同方法進(jìn)行了說明。
      • 分層場景圖、節(jié)點允許目標(biāo)相互連接,并跟隨對方的運動以及關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)等。
      • 多重陰影渲染技術(shù),包括模塊化技術(shù)和添加式技術(shù),以模板和紋理為基礎(chǔ),可進(jìn)行自由配置,而且充分利用了現(xiàn)有的硬件加速。
      • 場景查詢功能。

      特殊效果

      • 排序制度,可更加輕松地設(shè)置全屏后處理效果,也可根據(jù)需要使用腳本實現(xiàn)。
        粒子系統(tǒng),包括易于擴展的發(fā)射器、影響器、和渲染器(可通過插件定制)。可使用文本腳本對系統(tǒng)進(jìn)行定義,便于調(diào)整。自動使用粒子匯集功能,以提高性能。
      • 支持skybox、skyplane和skydome,非常易于使用。
      • 電子拼圖展示。
      • 條帶步道。
      • 自動管理透明物體(已經(jīng)完成渲染順序和深度緩沖設(shè)置)。

      其它功能

      • 內(nèi)存管理的共用資源基礎(chǔ)設(shè)施,可從檔案(ZIP、PK3)中導(dǎo)入。
      • 靈活的插件架構(gòu)確保引擎可進(jìn)行拓展,而無需重新編譯。
      • “控制器”讓用戶輕松對目標(biāo)之間的衍生數(shù)值進(jìn)行安排,如:按照船只護(hù)板的顏色更改船體的顏色。
      • 調(diào)試內(nèi)存管理器,對記憶遺漏進(jìn)行識別。
      • ReferenceAppLayer針對如何將OGRE與其它庫(如:針對碰撞和物理特性的ODE)整合提供了參考范例。
      • XMLConverter可以對系數(shù)運行二進(jìn)制格式與XML進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換和編輯。

      ::: 應(yīng)用范圍 :::

      適用于游戲、模擬、商業(yè)應(yīng)用等諸多領(lǐng)域。

      ::: 技術(shù)特征 :::

      • 面向?qū)ο蟮慕涌谠O(shè)計十分方便,能夠極大地減少渲染三維場景所需的工作
      • 可擴展的樣本框架使您的應(yīng)用程序運行更加快速和簡單
      • 支持Direct3D和OpenGL
      • 強大的材料說明語言,讓用戶能夠在代碼以外保村材料屬性
      • 可以接受多種網(wǎng)格數(shù)據(jù)格式
      • 支持復(fù)雜骨架動畫,融合多個動畫與變權(quán)值
      • 靈活度極高的可定制場景管理
      • 暫無資料

      如果客服不能及時回復(fù),請撥打頁面電話咨詢,謝謝!

      咨詢類型:

      咨詢內(nèi)容:

      不促銷
      • 暫無資料
      • 暫無資料
      • 暫無資料
      • 暫無資料
      • 暫無資料
      主站蜘蛛池模板: freefron性中国国产高清| 免费观看美女用震蛋喷水的视频| 伊人久久大香线蕉亚洲五月天| 亚洲中文精品久久久久久不卡| 久久亚洲欧美综合激情一区| aisaobi| 亚洲色偷偷综合亚洲av伊人| 啊灬啊灬啊灬快灬性| 亚洲香蕉在线观看| 久久天堂夜夜一本婷婷麻豆| gogo全球高清大胆啪啪| 2021日产国产麻豆| 美女让男人桶出水的网站| 欧美成人免费午夜影视| 欧美a级完整在线观看| 日本va欧美va欧美va精品| 夜夜爽免费888视频| 天堂久久久久久中文字幕| 日本高清va在线播放| 夜夜精品视频一区二区| 国产免费午夜a无码v视频| 亚洲精品中文字幕乱码三区| 久久久xxxx| 天天影视色香欲综合免费| 精品一区二区三区av天堂| 日韩aⅴ人妻无码一区二区| 国内精品久久久久精品| 动漫人物差差差免费动漫在线观看| 亚洲av午夜国产精品无码中文字| ffee性xxⅹ另类老妇hd| 菠萝视频在线完整版| 欧美人与z0xxxx另类| 在线91精品亚洲网站精品成人| 四虎最新地址在线观看1080p| 久久精品国产99久久久| 91精品国产一区| 100部毛片免费全部播放完整| 国产日韩精品欧美一区喷水| 免费人成在线观看网站品爱网| 久久久久免费看成人影片| 成人免费小视频|