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    NIKE 虛擬現(xiàn)實(shí)插件CARA VR

    • 商品編號:201911211616151124582519
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    • 品 牌: NUKE
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      ::產(chǎn)品概述::

      NIKE VR插件CARA VR

      Cara VR 特性

      攝像機(jī)裝配解算
      在Nuke內(nèi)即可輕松地解算并優(yōu)化攝像機(jī)位置、旋轉(zhuǎn)、焦距和鏡頭畸變等參數(shù)。憑借著對流行攝像機(jī)裝配和自定義裝配的預(yù)設(shè)支持,Cara VR?可讓您輕松處理任意的360°視頻拍攝素材。

      縫合
      Cara VR中GPU加速的Stitcher和GlobalWarp節(jié)點(diǎn),能讓您在Nuke中創(chuàng)建并輸出單視圖和立體視圖的高質(zhì)量360°縫合圖像。基于Ocula出色的視差技術(shù),即使是運(yùn)動場景,Cara VR也能做到無縫拼接,而不會產(chǎn)生線條偽影或重影。此外,還能輕松導(dǎo)出STMAP和UV貼圖。

      校正和顏色匹配
      在縫合過程中,CaraVR能自動校正攝像機(jī)之間的曝光和白平衡差異,只需很少的手動調(diào)整,就能在所有攝像機(jī)上得到統(tǒng)一曝光。借助來自O(shè)cula的強(qiáng)大工具,立體VR視頻中針對清理、色彩、焦點(diǎn)和對齊一致性等問題的諸多工作,實(shí)現(xiàn)了前所未有的簡化。

      360°追蹤和穩(wěn)定
      借助專為有效處理lat/long圖像邊緣的失真和連續(xù)性問題而優(yōu)化的特征點(diǎn)追蹤功能,您可以在縫合后的360°影像上直接追蹤、繪制或進(jìn)行合并。此外,為得到穩(wěn)定畫面,您可以對縫合后的360度影像進(jìn)行追蹤,之后還能創(chuàng)建匹配運(yùn)動的攝像機(jī),以協(xié)助在3D中進(jìn)行校正、完成CG插入。

      VR合成工作流程
      Cara VR新推出的GPU加速型Spherical變換節(jié)點(diǎn)可讓您直接在360°素材上使用Nuke的全套合成工具,從而加速合成任務(wù),輕松完成轉(zhuǎn)描、繪制和追蹤任務(wù)。

      360°立體渲染和Slit-scan著色器
      Cara VR附帶了Nuke版的光線追蹤渲染引擎,這不僅為立體鏡頭模型提供了額外的支持,并且還包含了能控制360°素材中兩極深度的slit-scane著色器。當(dāng)觀眾向上或向下觀看時,將會帶來更舒適的VR體驗(yàn)。此外,您還可以控制深度衰減,以匹配常見的縫合和渲染模式,確保帶來一致的結(jié)果。

      頭戴顯示中審查
      憑借著對流行的VR頭戴顯示支持,當(dāng)素材在Nuke Studio的時間線上預(yù)覽播放時,您可以通過頭戴顯示設(shè)備從Nuke的視圖中實(shí)時預(yù)覽項(xiàng)目,而無需導(dǎo)出到單獨(dú)的審閱應(yīng)用程序之中。支持設(shè)備包括有: Windows平臺的HTC Vive和Oculus Rift CV1以及Windows、Mac和Linux操作系統(tǒng)上的Oculus Rift DK2。

      Cara VR 2.1發(fā)布說明

      全局扭曲追蹤整合
      此特性減少了在運(yùn)動素材中使用C_GlobalWarp節(jié)點(diǎn)時所需的手動工作量。本功能將利用C_Tracker內(nèi)相同的球面追蹤算法來自動追蹤約束,而不再需要手動對定義約束的點(diǎn)進(jìn)行動畫處理。 由此,這也引入了兩種工作流程:第1種方法是運(yùn)用帶有簡化追蹤控制的新面板在全局扭曲中直接進(jìn)行追蹤。此方式速度較快,且較為輕松。第2種方法則是用單獨(dú)的C_Tracker節(jié)點(diǎn)來進(jìn)行追蹤:首先將約束導(dǎo)出為C_Tracker節(jié)點(diǎn)中的一組點(diǎn)集,之后當(dāng)追蹤完成后,重新導(dǎo)回到C_GlobalWarp節(jié)點(diǎn)之中。

      垂直對準(zhǔn)器
      垂直對準(zhǔn)器“Vertical Aligner”工具已經(jīng)從Ocula中移植過來了,并且進(jìn)行了修改,以便更加適合Cara VR的工作流程。由此,藝術(shù)家無需在C_Stitcher之后執(zhí)行冗長的更正,即可獲得良好的立體全景效果。與Ocula版本不同,Cara VR中的垂直對準(zhǔn)器可以直接附加到攝像機(jī)解算器上,也中可以單獨(dú)運(yùn)用。此外,它還可以利用并生成Cara VR元數(shù)據(jù),供入縫合器中,以便改善結(jié)果。由于Cara VR的版本會特別考慮球形空間,因此,當(dāng)運(yùn)用到魚眼鏡頭的素材上時,效果也會更加出色。

      攝像機(jī)解算器與攝像機(jī)提取
      攝像機(jī)解算器“Camera Solver”現(xiàn)在包含了一個實(shí)驗(yàn)性的解算器布局,以便更好的處理平面、線性以及自由排列等各種通用的攝像機(jī)裝配。 這些試驗(yàn)性的布局模式,連同球形和節(jié)點(diǎn)式排列方式在內(nèi),為解算自定義的裝配布局提供了更多的選項(xiàng)。借助新增的攝像機(jī)提取“Camera Ingest”節(jié)點(diǎn),用戶可以從其它軟件包中導(dǎo)入攝像機(jī),并運(yùn)用到Cara VR的攝像機(jī)解算器之中。此外,還可以進(jìn)行更加友好的攝像機(jī)參數(shù)動畫。

      Cara VR 2.0發(fā)布說明

      更新的縫合工具
      新增的全局扭曲“GlobalWarp”節(jié)點(diǎn)在加快產(chǎn)出高品質(zhì)360度視頻縫合的同時,僅有極少的重影情況。該節(jié)點(diǎn)可通過向重疊區(qū)域中關(guān)鍵特征添加額外的對齊控制,以及在輸入的rectlinear圖像中確定為直線的區(qū)域增添約束,來共同減少扭曲。此項(xiàng)技術(shù)甚至可在來自多攝像機(jī)視圖,具有對象重疊的畫面中運(yùn)用。

      360°運(yùn)動匹配和穩(wěn)定
      Cara VR的追蹤器“Tracker”節(jié)點(diǎn)經(jīng)過重新設(shè)計(jì),進(jìn)一步簡化和加速了穩(wěn)定及運(yùn)動匹配的過程,由此能更輕松地對齊3D元素,并獲得更舒適的VR體驗(yàn)。新節(jié)點(diǎn)為您的360度縫合素材增加了自動追蹤和穩(wěn)定功能。之后您可以使用現(xiàn)有的用戶(手動)追蹤工作流程,來進(jìn)一步優(yōu)化追蹤,并鎖定到特定區(qū)域。

      Ocula工具助力立體校正
      Cara VR 2.0包含一套由強(qiáng)大的Ocula工具集改編而成的工具,能消除在立體素材清理,尤其是素材之間的顏色、焦點(diǎn)和對齊不一致情況中那些令人頭疼的問題。本次發(fā)布中還包含了視差生成器“Disparity Generator”節(jié)點(diǎn)的更新版本,該節(jié)點(diǎn)能生成用于深度估算的高質(zhì)量視差矢量,之后您可利用視差轉(zhuǎn)深度“Disparity To Depth”,從視差矢量中計(jì)算出深度值。此外,還有新增的立體顏色匹配“Stereo Colour Matcher”可在左、右視圖之間統(tǒng)一顏色,新視圖“New View”節(jié)點(diǎn),允許您從一個視圖重建出另一個視圖。這些功能都經(jīng)過全面優(yōu)化,可用于360度視頻的高效制作。

      ::技術(shù)規(guī)格::

      ? Cara VR 2.1與 以下版本的Nuke、NukeX、Nuke Studio相兼容:10.5v7或更高版本、11.0v3或更高版本,以及11.1v1或更高版本。

      ? Cara VR 2.0與10.5v1或更高版本的Nuke、NukeX和Nuke Studio,以及11.0v1或更高版本的Nuke相兼容。

      ? Cara VR?1.0是在Nuke、Nuke X或Nuke Studio商業(yè)版本中的插件工具集。插件與Nuke 10.5v1或更高版本,Nuke 10.0v4或更高版本,以及Nuke 9.0v9相兼容。

      ? Cara VR工具集整體都具備GPU加速。為利用加速優(yōu)勢,強(qiáng)烈建議您選用適合的GPU來使用Cara VR。

      支持的操作系統(tǒng)
      ? Windows 7 或 Windows 10 (僅限 64 位)
      ? MacOS 10.12 (Sierra) 或 10.13 (High Sierra)
      ? CentOS 6 或 7 ((僅限 64 位)

      最低硬件要求

      ? 處理器: x86-64處理器,如Intel Core 2 Duo或更高版本
      ? 存儲: 5 GB磁盤空間,以用于緩存和臨時文件
      ? 內(nèi)存: 至少8 GB內(nèi)存
      ? 顯示: 至少1280 x 1024像素分辨率和24位顏色
      ? 顯卡: 具有至少512 MB顯存,且驅(qū)動程序支持OpenGL 2.0。*

      *要啟用Viewer處理的GPU加速選項(xiàng),您需要具備支持浮點(diǎn)紋理和GLSL的OpenGL 2.0。

      ::資料下載::

      NUKE虛擬現(xiàn)實(shí)插件CARAVR中文手冊

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